소프트웨어, 수학 자료 정리

(게임수학) 점과 점사이 거리 계산법

수학/기하학

증명: 피타고라스 정리 (Pythagorean Theorem)

 

점1 ( x1,y1), 점2 ( x2, y2 )

\begin{align} \ 거리 = \sqrt{(x2-x1)^2+(y2-y1)^2 }\\ \end{align}

출처:

https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_distance#One_dimension

 

활용

비디오 게임 제작 할 때에 충돌 검사 알고리즘에 사용한다.

 

변위 (displacement)

참고: https://en.wikipedia.org/wiki/Displacement_(vector)

 

참고

http://www.ambrsoft.com/MathCalc/Line/Line_.htm